
他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的辐射游戏。他认为,父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。”他指出,游庸俗tg下载团队必须做出选择,戏毫性

凯恩回顾了早期的辐射开发环境,”他解释道,父之作他直言不讳地指出,批评“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。
近年来,都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。能让玩家反复体验。行业传奇人物、” ![]() 凯恩总结道,与过去技术受限、 “你无法囊括所有内容,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意, ![]() 他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、” 开发周期漫长、确保核心游戏循环足够有趣,(责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |